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没有验出来人也不要慌

更新时间:2019-09-09 01:12点击:

  第一天死警察,如果是同伴被杀,跟平民一样,如果内推都在你身后,尽量说过,这样混迹在说过的平民里容易躲刀。内推在你之前发言,可以简短评论他们谁像杀手,不要内推外再去踩人。言多必失,说得越少越容易积身份。说得越多被杀手锁定的话,杀手会根据你踩的人和保的人揪出你的同伴。如果你是第一天被杀的警察,发言简单明了,首先表明自己警察身份,告诉大家验出几号是杀手,投他出局,请所有好人说过,死警过。千万不要留内推。如果没有验出杀手,给你验的好人或者警同伴一把斧子(又称金水,就是明好人的意思),然后留两个同伴夜里怀疑的人进内推,即便你还怀疑好几个,憋肚子里,不要说,认死警过。很多人问过我,验出匪,为什么不能留内推,那怎么找别的杀手呢?我对这个游戏的理解是这样的,作为第一刀死的警察,只有一个晚上的信息,而剩下活着的同伴可以听一个白天的发言第二天夜里再去验人给内推可以提高找匪准确率。第二天死的是一个平民,警同伴自然会跳警给内推给平民思路,死的是警察,那个时候再留内推也不迟。而第一刀的警察缺少一轮验人和听发言的机会,验出一个杀手,再留两个杀手进内推的几率很小,很多时候内推留得不好还会给杀手排水并暴露警同伴的位置,会提高杀手第二刀杀中警察的概率。

  无论第一刀是否死的是警察,到了第三天,只要还剩大于1个警察的数量,不论剩匪数是否多于还是少于还是等于剩警数(换种说法就是无论警推在前或者匪刀在前),死人之后第一个警察一定要跳警出来主持工作,告诉大家已知的好人身份都是谁(可以包装同伴),没有人带队会导致平民和平民乱踩,思路混乱,让杀手有机可乘。如果特别背,第三天只剩你一个警察了,那就默默的积在人群里,向斧子和杀手表水,充分证明自己是一个平民吧,活着最重要。第四天,如果场上只剩一警一匪,我的建议是跳警,不要积着,直接跳警告诉场上所有人和谁谁谁互为警同伴,四天都验过谁,是什么,千万不要说半截话,验过谁就完了,一定要说验过谁都是什么身份,才是完整的跳警。如果验出杀手,就直接说,如果没有验出来,就报验人顺序,请验过的好人帮忙分析谁是最后的杀手。最后由你亲自带票投出去。投错也没关系,每个新玩家都有一个进步成长的过程。

  当狼人杀已经开始流行的时候,我们早就告别杀人游戏好些年了。 天黑请闭眼! 我想起和你的点点滴滴,那些天黑天亮之间的过往,你是否早已忘记? 我喜欢你说的语气。即使偶尔匪夷所思的逻辑,我都觉得在理。 喜欢你团队里强势的带刀法则。队友反对时你总说,杀错了就奔屠城去。 喜欢你永不放...

  警察:警察的任务是带领平民找出杀手,获取胜利。睁眼确认全部同伴,然后选择一个闭眼玩家,向法官验明其身份,如果是杀手,可以留一个同伴怀疑的另一个人进内推,如果是平民,同伴商议,留两个怀疑对象进内推。个人建议内推只留两个,不要生砸(没有验过这个人,发言说这个人是验的杀手,安排出局)一个人出局,也不要留太多内推给杀手排水。

  朋友:走,看电影去。 维维:不,我要杀人。 朋友:走,吃大餐去。 维维,不,我要杀人。 朋友:全成都都快被你杀光了,哼,那我跟你一起去杀人吧! 作为一个带领无数朋友进入杀人坑的玩家,除了带着朋友玩,还得照顾到游戏体验,不然朋友参与了游戏,却没感受到其中的魅力,下次再玩就难说...

  同理,还有一个非常尴尬的警察位置,也不用首警跳,就是杀手关门刀,四个警察连警,还沉底。举例:警察13、14、15、16,1死,警察位置太不好了,所以这种情况只能随机应变伺机而动,活着最重要

  生活在这样一个信息庞杂而又充满焦虑的时代,我们常常会迷失和困惑,我们到底在追求什么?当我们每天拖着疲惫不堪的身躯于人群中穿梭的时候,使我们真正感受到安定、价值和希望的东西究竟在哪儿?我们好像缺少什么“为之而活”的东西。每一天,打开手机的我们刷的并不是朋友圈,而是焦...

  2、位置。按位置验人,这

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